BananaMaster

41 - O que é uma função e como usar argumentos (Aulas JS)

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Tarefa 1.

Crie uma função que recebe 1 argumento e o exibe com console.log.

Chame a função 3 vezes com valores diferentes.

Tarefa 2.

Crie uma função que recebe um número como argumento.

Se o número for maior que 10 — exiba Big no console, caso contrário exiba Small.

Chame a função várias vezes com números diferentes.

Tarefa 3.

Crie uma função que recebe um número como argumento.

A função deve exibir no console todos os números de 1 até o número passado.

Use um loop for.

Tarefa 4.

Crie uma função que recebe um nome como argumento.

Se o nome for Alex, exiba no console Hello, Alex!.

Se o nome for Robert, exiba no console Hello, Robert!.

Tarefa 5.

Crie uma função que recebe um animal como argumento.

Se cat for passado, exiba Meow.

Se dog — exiba Woof.

Para qualquer outro animal exiba I don't know this animal.

Tarefa 6.

Crie uma função que recebe uma idade como argumento.

Se a idade for menor que 18 — exiba Access denied.

Caso contrário exiba Access granted.

Chame a função várias vezes com idades diferentes.

Tarefa 7.

Crie uma função que recebe uma senha como argumento.

Se a senha for igual a banana, exiba Access granted.

Caso contrário exiba Wrong password.

Tarefa 8.

Crie uma função que recebe um número como argumento.

A função deve exibir no console uma contagem regressiva do número passado até 1.

Use um loop for.

Tarefa 9.

Crie uma função que recebe um número como argumento.

Se o número for maior que 100 — exiba Too big.

Se o número for menor que 10 — exiba Too small.

Caso contrário exiba Normal.

Chame a função várias vezes com números diferentes.

Tarefa 10.

Uma pequena tarefa para lembrar o que é value em um <select>.

Crie um <select> com animais.

A função é chamada quando um valor é selecionado no <select>. Ela recebe o animal selecionado e exibe o som que ele faz.

Esta tarefa é resolvida sem usar argumentos.