BananaMaster

41 - Was ist eine Funktion und wie verwendet man Argumente (JS-Lektionen)

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Aufgabe 1.

Erstelle eine Funktion, die 1 Argument entgegennimmt und es mit console.log ausgibt.

Rufe die Funktion 3-mal mit unterschiedlichen Werten auf.

Aufgabe 2.

Erstelle eine Funktion, die eine Zahl als Argument entgegennimmt.

Ist die Zahl größer als 10 — gib Big in der Konsole aus, andernfalls gib Small aus.

Rufe die Funktion mehrmals mit unterschiedlichen Zahlen auf.

Aufgabe 3.

Erstelle eine Funktion, die eine Zahl als Argument entgegennimmt.

Die Funktion soll alle Zahlen von 1 bis zur übergebenen Zahl in der Konsole ausgeben.

Verwende eine for-Schleife.

Aufgabe 4.

Erstelle eine Funktion, die einen Namen als Argument entgegennimmt.

Ist der Name Alex, gib in der Konsole Hello, Alex! aus.

Ist der Name Robert, gib in der Konsole Hello, Robert! aus.

Aufgabe 5.

Erstelle eine Funktion, die ein Tier als Argument entgegennimmt.

Wird cat übergeben, gib Meow aus.

Bei dog — gib Woof aus.

Für jedes andere Tier gib I don't know this animal aus.

Aufgabe 6.

Erstelle eine Funktion, die ein Alter als Argument entgegennimmt.

Ist das Alter kleiner als 18 — gib Access denied aus.

Andernfalls gib Access granted aus.

Rufe die Funktion mehrmals mit unterschiedlichen Altersangaben auf.

Aufgabe 7.

Erstelle eine Funktion, die ein Passwort als Argument entgegennimmt.

Ist das Passwort gleich banana, gib Access granted aus.

Andernfalls gib Wrong password aus.

Aufgabe 8.

Erstelle eine Funktion, die eine Zahl als Argument entgegennimmt.

Die Funktion soll einen Countdown von der übergebenen Zahl bis 1 in der Konsole ausgeben.

Verwende eine for-Schleife.

Aufgabe 9.

Erstelle eine Funktion, die eine Zahl als Argument entgegennimmt.

Ist die Zahl größer als 100 — gib Too big aus.

Ist die Zahl kleiner als 10 — gib Too small aus.

Andernfalls gib Normal aus.

Rufe die Funktion mehrmals mit unterschiedlichen Zahlen auf.

Aufgabe 10.

Eine kleine Aufgabe, um sich zu merken, was value bei einem <select> ist.

Erstelle ein <select> mit Tieren.

Die Funktion wird aufgerufen, wenn im <select> ein Wert ausgewählt wird. Sie nimmt das ausgewählte Tier entgegen und gibt das Geräusch aus, das es macht.

Diese Aufgabe wird ohne Argumente gelöst.